컴퓨터 모델링은 참 매력적인 기술입니다. 인터넷 상에서 자신이 원하는 오브젝트를 자유롭게 만들어 볼 수 있다는 점은 많은 이점을 가지고 있습니다. 모델링 기술은 문화예술에서부터 기술, 순수과학에 이르기까지 분야를 막론하고 다양하게 사용되고 있습니다.
하지만 개인이 모델링 기술을 슥듭하는 것에는 여러 어려움이 존재합니다. 그 중에서도, 모델링 프로그램의 가격이 처음 시작하는 창작자가 부담하기엔 비싸다는 것이 큰 장벽이 될 수 있습니다.
오늘은 그런 고민을 줄여 줄 [blender]라는 무료 3D모델링 프로그램을 소개하려 합니다.
블렌더 웹 사이트(링크)
블렌더는 애니메이션과 그 밖의 여러 용도로 자유롭게 사용할 수 있는 오픈 소스 프로그램입니다. 모델링, 스컬핑 기능을 갖추고 있어 다양한 제작을 위해 사용하기에도 알맞습니다.
유튜브를 통해 여러 사람들의 제작 과정을 살펴볼 수 있습니다.

https://youtu.be/8obkzAF1Iyc
오늘은 모델링의 기초 과정으로, 도넛을 만드는 과정을 살펴 보겠습니다.
최근 큰 인기를 끌고 있는 있는 유튜브 듀토리얼 과정입니다.

BLENDER BEGINNER TUTORIAL-PART1
*직접 영상을 보는 것을 권장드립니다.
기본 조작
1. 프로그램을 켭니다. 처음 화면을 켰을 때 나오는 화면을 3D 뷰포트라 합니다. (다운로드는 블렌더 웹사이트를 통해 가능합니다.)

2. 화면 오른쪽의 툴바를 클릭해 중앙의 오브젝트를 이동, 회전, 크기조절 할 수 있습니다.
3. 마우스 중앙 버튼(MMB)를 클릭한 채 움직이면 화면을 회전시킬 수 있습니다. shift키를 클릭한 채로 마우스 중앙 버튼을 누르고 움직이면 화면을 움직일 수 있습니다.
이 밖에도 다양한 단축키를 익히면 편리한 작업이 가능합니다.

-블렌더의 다양한 단축키
도넛 만들기

1. 뷰포트의 베이직 오브젝트를 삭제한 뒤, shift+마우스 오른쪽 버튼을 클릭해 Add창을 엽니다.
Add 창에서 Mesh를 선택해 도넛 모양의 Torus를 만들어 줍니다. 다른 것을 만들고 싶을 때는 그와 가장 흡사한 Mesh를 만들어 줍니다.


2. Torus를 만들 때 나타나는 Add torus...창을 클릭해 수치를 조절해 원하는 모양으로 만들어 줍니다. 실제 크기를 생각하면서 조절하면 좋습니다. 처음에는 너무 많은 Segment를 추가하지 않는 편이 좋습니다.

3. 자연스러운 모양을 만들어주기 위해서 Edit Mode로 모드를 바꿉니다. EditMode에서는 오브젝트를 구성하고 있는 각각의 점들을 수정해 물체의 모양을 바꿀 수 있습니다. 단축키 tab으로 모드를 바꿀 수 있습니다.
부드럽게 표면을 수정하기 위해 Proportional Editing을 클릭합니다. (단축키 O)

G(grab, 이동 툴)을 누른 뒤, 마우스 가운데 버튼을 스크롤하면 원이 작아지는 것을 볼 수 있습니다. 이 원 안에 있는 점을 수정한다는 의미입니다. 적당한 정도의 원이 될 때까지 마우스 스크롤 한 뒤 도넛을 적당한 모양으로 수정해줍니다.
4. 오브젝트 모드로 돌아온 뒤, 마우스 오른쪽 버튼을 클릭해 shade smooth를 클릭합니다.


도넛의 표면이 부드러워졌습니다. -실제로 표면이 둥글어진 것은 아니고 그렇게 보이는 것 뿐입니다.
원래대로 되돌리려면 Shade Flat을 선택합니다.
5. 오브젝트에 Subdivision Suface를 추가해 줍니다. Subdivision Suface는 Modifier의 한 종류입니다.
이미지에 씌여진 순서에 따라 1 - 2 -3 의 순서로 클릭해 줍니다. Add Modifier에서는 Subdivision Surface를 클릭해 줍니다.

도넛의 표면이 매끄러워졌습니다. Modifier를 수정하는 것으로 정도를 강하게 하거나 원래대로 되돌릴 수 있습니다.
이것으로 기초적인 도넛의 모양을 만들어 보았습니다. 듀토리얼을 더 진행하고 싶다면 Blender Guru의 유튜브를 통해 진행하시면 됩니다. 채널 링크
다음으로는 직접 만든 모델링을 3D 프린터 등으로 프린팅하기 위한 방법을 알아보겠습니다.
블렌더에서 3D모델링 내보내기
1. 내보내고 싶은 오브젝트를 선택합니다. 가능하면 한 번에 하나의 오브젝트를 내보내는 것이 좋습니다.
2. File > Export > FBX/obj를 클릭합니다.(원하는 다른 확장자도 가능합니다.)
3. 확장자에 따라 다음과 같이 설정하고 Export를 클릭합니다.
*FBX내보내기

*OBJ 내보내기

3D모델링 방법을 익혀 여러 창작의 가능성을 열어 보세요.

컴퓨터 모델링은 참 매력적인 기술입니다. 인터넷 상에서 자신이 원하는 오브젝트를 자유롭게 만들어 볼 수 있다는 점은 많은 이점을 가지고 있습니다. 모델링 기술은 문화예술에서부터 기술, 순수과학에 이르기까지 분야를 막론하고 다양하게 사용되고 있습니다.
하지만 개인이 모델링 기술을 슥듭하는 것에는 여러 어려움이 존재합니다. 그 중에서도, 모델링 프로그램의 가격이 처음 시작하는 창작자가 부담하기엔 비싸다는 것이 큰 장벽이 될 수 있습니다.
오늘은 그런 고민을 줄여 줄 [blender]라는 무료 3D모델링 프로그램을 소개하려 합니다.
블렌더는 애니메이션과 그 밖의 여러 용도로 자유롭게 사용할 수 있는 오픈 소스 프로그램입니다. 모델링, 스컬핑 기능을 갖추고 있어 다양한 제작을 위해 사용하기에도 알맞습니다.
유튜브를 통해 여러 사람들의 제작 과정을 살펴볼 수 있습니다.
https://youtu.be/8obkzAF1Iyc
오늘은 모델링의 기초 과정으로, 도넛을 만드는 과정을 살펴 보겠습니다.
최근 큰 인기를 끌고 있는 있는 유튜브 듀토리얼 과정입니다.
BLENDER BEGINNER TUTORIAL-PART1
*직접 영상을 보는 것을 권장드립니다.
기본 조작
2. 화면 오른쪽의 툴바를 클릭해 중앙의 오브젝트를 이동, 회전, 크기조절 할 수 있습니다.
3. 마우스 중앙 버튼(MMB)를 클릭한 채 움직이면 화면을 회전시킬 수 있습니다. shift키를 클릭한 채로 마우스 중앙 버튼을 누르고 움직이면 화면을 움직일 수 있습니다.
이 밖에도 다양한 단축키를 익히면 편리한 작업이 가능합니다.
-블렌더의 다양한 단축키
도넛 만들기
1. 뷰포트의 베이직 오브젝트를 삭제한 뒤, shift+마우스 오른쪽 버튼을 클릭해 Add창을 엽니다.
Add 창에서 Mesh를 선택해 도넛 모양의 Torus를 만들어 줍니다. 다른 것을 만들고 싶을 때는 그와 가장 흡사한 Mesh를 만들어 줍니다.
2. Torus를 만들 때 나타나는 Add torus...창을 클릭해 수치를 조절해 원하는 모양으로 만들어 줍니다. 실제 크기를 생각하면서 조절하면 좋습니다. 처음에는 너무 많은 Segment를 추가하지 않는 편이 좋습니다.
3. 자연스러운 모양을 만들어주기 위해서 Edit Mode로 모드를 바꿉니다. EditMode에서는 오브젝트를 구성하고 있는 각각의 점들을 수정해 물체의 모양을 바꿀 수 있습니다. 단축키 tab으로 모드를 바꿀 수 있습니다.
G(grab, 이동 툴)을 누른 뒤, 마우스 가운데 버튼을 스크롤하면 원이 작아지는 것을 볼 수 있습니다. 이 원 안에 있는 점을 수정한다는 의미입니다. 적당한 정도의 원이 될 때까지 마우스 스크롤 한 뒤 도넛을 적당한 모양으로 수정해줍니다.
4. 오브젝트 모드로 돌아온 뒤, 마우스 오른쪽 버튼을 클릭해 shade smooth를 클릭합니다.
도넛의 표면이 부드러워졌습니다. -실제로 표면이 둥글어진 것은 아니고 그렇게 보이는 것 뿐입니다.
원래대로 되돌리려면 Shade Flat을 선택합니다.
5. 오브젝트에 Subdivision Suface를 추가해 줍니다. Subdivision Suface는 Modifier의 한 종류입니다.
이미지에 씌여진 순서에 따라 1 - 2 -3 의 순서로 클릭해 줍니다. Add Modifier에서는 Subdivision Surface를 클릭해 줍니다.
도넛의 표면이 매끄러워졌습니다. Modifier를 수정하는 것으로 정도를 강하게 하거나 원래대로 되돌릴 수 있습니다.
이것으로 기초적인 도넛의 모양을 만들어 보았습니다. 듀토리얼을 더 진행하고 싶다면 Blender Guru의 유튜브를 통해 진행하시면 됩니다. 채널 링크
다음으로는 직접 만든 모델링을 3D 프린터 등으로 프린팅하기 위한 방법을 알아보겠습니다.
블렌더에서 3D모델링 내보내기
1. 내보내고 싶은 오브젝트를 선택합니다. 가능하면 한 번에 하나의 오브젝트를 내보내는 것이 좋습니다.
2. File > Export > FBX/obj를 클릭합니다.(원하는 다른 확장자도 가능합니다.)
3. 확장자에 따라 다음과 같이 설정하고 Export를 클릭합니다.
*FBX내보내기
*OBJ 내보내기
3D모델링 방법을 익혀 여러 창작의 가능성을 열어 보세요.