청강 메이커스팀은 다채로운 지적, 사회적 경험과 인간적 교류를 통해 문제의 공감부터 창의적 문제해결 프로세스를 협업을 통해 구성해 가는 메이커스 공동체입니다. 팀 구성원은 물론 타 메이커스팀의 구성원들과 자유롭게 협업할 수 있으며 이 모든 과정을 청강메이커스랩이 적극 지원하겠습니다. 관심있는 메이커스팀을 찾아 배너를 클릭하면 각 팀 별 활동내용을 볼 수 있으며 팀 대표 학생의 메일을 통해 교류할 수 있습니다.
2020.04 활동일지 프로젝트: 레몬에이드 가판대
1. 기획 아이디어 공유
네이버 카페를 이용하여 각자 기획 아이디어와 의견을 낸 뒤 투표를 진행한 결과
<soso한 레몬에이드 가판대>라는 이름의 프로젝트를 진행하게 되었습니다.
스토리가 있는 전시형 <양심 가판대>[soso한 레모네이드]
일단 설명과 캐릭터는 보드로 제작하고(업체)가판대는 박스 겉에 보드를 붙여서 꾸미면 될 것 같습니다.외관 내용은 이러하고상판 부분을 말하자면!가판대에 투명한 컵들을 올립니다.
각자 판매하고 싶은 자신의 굿즈를>옐로우< 컨셉에 맞춰 제작하여 이것들을투명한 컵에 넣어 계좌이체로 무인 판매를 합니다!(개인 수익은 컵 번호를 통해 분별합니다)여기에!스토리를 더 할 생각입니다.컵 아래에 캐릭터에게 영향을 줄 수 있는 대사를 써놓습니다.그래서 물건이 판매될 때마다 스토리가 진행되도록체크 후 캐릭터나 가판을 조금씩 변경하는 겁니다.ex) 노란색 팔찌가 들어 있던 4번 컵이 팔렸습니다.4번 컵 밑에 대사가 " 야호, 드디어 곰 인형을 살 수 있겠어 "그럼 가판 점검 때 곰 인형을 캐릭터에게 부착시키고가판대 앞에 편지를 놓는 겁니다.[고마워! 네 덕분에 곰 인형이 있어서 침대 귀신이 무섭지 않아졌어!]이런 식으로 변화를 주는 것이죠.교훈적인 의미로는 소비할 때물건만 보는 것이 아니라 소비를 하므로판매자에게 어떤 영향을 주는지를 느낄 수 있겠죠.스토리를 잘 이용하면 컬처를 이용하는 비용을긍정적으로 끌어낼 수 있는 프로젝트가 될 수 있을 것 같기도 합니다.
타과 융합은 스토리를 이끌어 나가는 상판 부분을 보드게임처럼 만들 수 있다는 점입니다!
각자의 옐로/블루컨셉들입니다!
2. 신입부원 선발및 부회장/총무 선발
신입부원명단:
김예원/애니메이션스쿨 / 201911056
정민지/게임콘텐츠스쿨 / 202013072
유지은/애니메이션스쿨 / 202011189
이수정/만화콘텐츠스쿨/ 202081018
안선홍/게임콘텐츠스쿨/ 201713082
김민정/애니메이션스쿨 / 202011118
회장: 김인화/만화콘텐츠스쿨/ 201712143
부회장: 이도연/만화콘텐츠스쿨/201812155
총무: 유지은/애니메이션스쿨 / 202011189
1. 기획 아이디어 공유
네이버 카페를 이용하여 각자 기획 아이디어와 의견을 낸 뒤 투표를 진행한 결과
<soso한 레몬에이드 가판대>라는 이름의 프로젝트를 진행하게 되었습니다.
스토리가 있는 전시형 <양심 가판대>
[soso한 레모네이드]
일단 설명과 캐릭터는 보드로 제작하고(업체)
가판대는 박스 겉에 보드를 붙여서 꾸미면 될 것 같습니다.
외관 내용은 이러하고
상판 부분을 말하자면!
가판대에 투명한 컵들을 올립니다.
각자 판매하고 싶은 자신의 굿즈를
>옐로우< 컨셉에 맞춰 제작하여 이것들을
투명한 컵에 넣어 계좌이체로 무인 판매를 합니다!
(개인 수익은 컵 번호를 통해 분별합니다)
여기에!스토리를 더 할 생각입니다.
컵 아래에 캐릭터에게 영향을 줄 수 있는 대사를 써놓습니다.
그래서 물건이 판매될 때마다 스토리가 진행되도록
체크 후 캐릭터나 가판을 조금씩 변경하는 겁니다.
ex) 노란색 팔찌가 들어 있던 4번 컵이 팔렸습니다.
4번 컵 밑에 대사가 " 야호, 드디어 곰 인형을 살 수 있겠어 "
그럼 가판 점검 때 곰 인형을 캐릭터에게 부착시키고
가판대 앞에 편지를 놓는 겁니다.
[고마워! 네 덕분에 곰 인형이 있어서 침대 귀신이 무섭지 않아졌어!]
이런 식으로 변화를 주는 것이죠.
교훈적인 의미로는 소비할 때
물건만 보는 것이 아니라 소비를 하므로
판매자에게 어떤 영향을 주는지를 느낄 수 있겠죠.
스토리를 잘 이용하면 컬처를 이용하는 비용을
긍정적으로 끌어낼 수 있는 프로젝트가 될 수 있을 것 같기도 합니다.
타과 융합은 스토리를 이끌어 나가는 상판 부분을 보드게임처럼 만들 수 있다는 점입니다!
각자의 옐로/블루컨셉들입니다!
2. 신입부원 선발및 부회장/총무 선발
신입부원명단:
김예원/애니메이션스쿨 / 201911056
정민지/게임콘텐츠스쿨 / 202013072
유지은/애니메이션스쿨 / 202011189
이수정/만화콘텐츠스쿨/ 202081018
안선홍/게임콘텐츠스쿨/ 201713082
김민정/애니메이션스쿨 / 202011118
회장: 김인화/만화콘텐츠스쿨/ 201712143
부회장: 이도연/만화콘텐츠스쿨/201812155
총무: 유지은/애니메이션스쿨 / 202011189